2016년 9월 경기도 시티투어 현황

운영도시 수원시
시티투어코스이름 화성 오산시 연계코스
시티투어 운행일정보 매주 일요일 1회 운행 9:30-16:30 (약 7시간 소요)
연락처 031-256-8300
홈페이지 http://www.suwoncitytour.kr/reservation/
시티투어 탑승장소 수원종합관광안내소(수원역 4번 출구)
이용요금 성인 15,000원, 초중고학생·군인 11,000원, 장애인·노인 7,000원, 미취학아동 5,000원
운행코스 수원관광정보센터 – 화서문․장안문 (경유) – 화홍문(방화수류정) – 화성행궁 – 연무대(국궁활쏘기) – 지동시장(중식) – 융․건릉 – 용주사 – 물향기수목원 – 수원관광정보센터
 
운영도시 화성시
시티투어코스이름 파도의숨결
시티투어 운행일정보 주말(단체예약시 평일가능)
연락처 031-366-8921
홈페이지 http://www.hscitytour.co.kr
시티투어 탑승장소 동탄, 병점, 봉담, 향남 투어 및 점심 향남, 봉담, 병점, 동탄
이용요금 성인기준 30,000원
운행코스 국화도/ 입파도/ 제부도
 
운영도시 화성시
시티투어코스이름 바다의숨결
시티투어 운행일정보 주말(단체예약시 평일가능)
연락처 031-366-8921
홈페이지 http://www.hscitytour.co.kr
시티투어 탑승장소 동탄, 병점, 봉담, 향남 투어 및 점심 향남, 봉담, 병점, 동탄
이용요금 성인기준 18,000원
운행코스 매화리염전-궁평사구-화성호철새탐조
 
운영도시 화성시
시티투어코스이름 공룡의숨결
시티투어 운행일정보 주말(단체예약시 평일가능)
연락처 031-366-8921
홈페이지 http://www.hscitytour.co.kr
시티투어 탑승장소 동탄, 병점, 봉담, 향남 투어 및 점심 향남, 봉담, 병점, 동탄
이용요금 성인기준 18,000원
운행코스 공룡알화석산지-우음도/ 비봉습지공원
 
운영도시 화성시
시티투어코스이름 문화의숨결
시티투어 운행일정보 주말(단체예약시 평일가능)
연락처 031-366-8921
홈페이지 http://www.hscitytour.co.kr
시티투어 탑승장소 동탄, 병점, 봉담, 향남 투어 및 점심 향남, 봉담, 병점, 동탄
이용요금 성인기준 17,000원
운행코스 용주사-융건릉-수원화성
 
운영도시 화성시
시티투어코스이름 자연의숨결
시티투어 운행일정보 주말(단체예약시 평일가능)
연락처 031-366-8921
홈페이지 http://www.hscitytour.co.kr
시티투어 탑승장소 동탄, 병점, 봉담, 향남 투어 및 점심 향남, 봉담, 병점, 동탄
이용요금 성인기준 18,000원
운행코스 남양성모성지/우리꽃식물원-서봉산 숲체험
 
운영도시 화성시
시티투어코스이름 테마투어
시티투어 운행일정보 주말(단체예약시 평일가능)
연락처 031-366-8921
홈페이지 http://www.hscitytour.co.kr
시티투어 탑승장소 동탄, 병점, 봉담, 향남 투어 및 점심 향남, 봉담, 병점, 동탄
이용요금 성인기준 20,000원~34,000원
운행코스 바지락갯벌체험, 딸기,포도, 버섯체험, 목장체험, 승마체험, 요트체험 등
 
운영도시 가평군
시티투어코스이름 순환형 정기 A코스
시티투어 운행일정보 1년 365일 운행(일 14회, 30분~1시간 간격)
연락처 031-582-2421
홈페이지 http://www.gptour.go.kr
시티투어 탑승장소 가평터미널, 아침고요수목원
이용요금 성인 6,000원, 청소년·어린이·장애인·군인·경로 4,000원, 만3세이하 무료
운행코스 가평터미널 – 가평역 – 자라섬 – 가평레일바이크 – 남이섬 – 쁘띠프랑스 – 청평터미널 – 청평역 – 아침고요수목원
 
운영도시 가평군
시티투어코스이름 순환형 정기 B코스
시티투어 운행일정보 1년 365일 운행(일 2회, 5시간 간격)
연락처 031-582-2421
홈페이지 http://www.gptour.go.kr
시티투어 탑승장소 목동터미널
이용요금 성인 6,000원, 청소년·어린이·장애인·군인·경로 4,000원, 만3세이하 무료
운행코스 목동터미널 – 현암농경박물관 – 레일바이크 – 자라섬캠핑장 – 가평역 – (46번국도경유) – 청평역 – 잣향기푸른숲 – 취옹예술관 – 아침고요수목원
 
운영도시 광명시
시티투어코스이름 시내 순환형
시티투어 운행일정보 매일
연락처 1688-3399
홈페이지 http://tour.gm.go.kr
시티투어 탑승장소 KTX광명역
이용요금 무료
운행코스 KTX광명역 – 광명동굴 – 밤일음식문화거리 – 광명전통시장 – 철산역 – 충현박물관
 
운영도시 파주시
시티투어코스이름 문화예술코스
시티투어 운행일정보 매주 토, 일, 공휴일
연락처 031-949-8888
홈페이지 http://www.sotour.co.kr
시티투어 탑승장소 합정역, 금촌역
이용요금 성인 5,000원 65세이상, 소인, 군인 장애인 3,000원(중식, 체험료, 여행자보험 미포함)
운행코스 합정역, 금촌역 – 헤이리 – 문산자유시장 – 임진각평화누리 – 반구정 – 출판도시 – 금촌역, 합정역
 
운영도시 파주시
시티투어코스이름 역사유적코스
시티투어 운행일정보 매주 금요일(25명 이상)
연락처 031-949-8888
홈페이지 http://www.sotour.co.kr
시티투어 탑승장소 합정역, 금촌역
이용요금 성인 5,000원 65세이상, 소인, 군인 장애인 3,000원(중식, 체험료, 여행자보험 미포함)
운행코스 합정역, 금촌역 – 임진각평화누리 – 반구정 – 문산자유시장 – 파주이이유적지 – 벽초지문화수목원 – 금촌역,합정역
 
운영도시 남양주시
시티투어코스이름 몽골이국체험
시티투어 운행일정보 매주 토·일요일(25인 이상 운영)+수시(30인 이상 운영)
연락처 031-590-4243
홈페이지 http://www.nyj.go.kr/culture/tour/01.jsp
시티투어 탑승장소 도농역
이용요금 성인(평일:10,100원/주말:14,900원), 청소년, 군인, 어린이, 65세 이상:평일:6,500원,주말:8,900원
운행코스 도농역 – 몽골문화촌(마상공연, 전시관 관람 및 체험,
몽골민속예술공연)
 
운영도시 남양주시
시티투어코스이름 힐링
시티투어 운행일정보 매주 토·일요일(25인 이상 운영)+수시(30인 이상 운영)
연락처 031-590-4243
홈페이지 http://www.nyj.go.kr/culture/tour/01.jsp
시티투어 탑승장소 도농역
이용요금 성인,군인:9,900원 청소년,어린이,65세이상:8,900원
운행코스 도농역 – 산들소리수목원 – 우석헌자연사박물관 – 그린학습원
 
운영도시 남양주시
시티투어코스이름 유네스코 세계유산
시티투어 운행일정보 수시
(30인 이상 운영)
연락처 031-590-4243
홈페이지 http://www.nyj.go.kr/culture/tour/01.jsp
시티투어 탑승장소 도농역
이용요금 성인:5,300원 청소년, 군인, 어린이, 65세 이상:2,900원
운행코스 도농역 – 봉선사 – 광릉 – 사릉 – 홍유릉
 
운영도시 남양주시
시티투어코스이름 다산선생과 함께하는 역사체험
시티투어 운행일정보 수시
(30인 이상 운영)
연락처 031-590-4243
홈페이지 http://www.nyj.go.kr/culture/tour/01.jsp
시티투어 탑승장소 도농역
이용요금 성인:11,500원 청소년, 군인:9,500원 어린이:9,300원 65세 이상:7,900원
운행코스 도농역 – 홍유릉 – 다산유적지 – 실학박물관 – 남양주역사박물관
 
운영도시 남양주시
시티투어코스이름 박물관체험
시티투어 운행일정보 수시
(30인 이상 운영)
연락처 031-590-4243
홈페이지 http://www.nyj.go.kr/culture/tour/01.jsp
시티투어 탑승장소 도농역
이용요금 성인:13,900원 청소년, 군인:12,400원 어린이:10,300원 65세 이상:10,300원
운행코스 도농역 – 모란미술관 – 왈츠와닥터만커피박물관 – 프라움악기박물관 – 가든갤러리
 
운영도시 남양주시
시티투어코스이름 유기농체험
시티투어 운행일정보 수시
(30인 이상 운영)
연락처 031-590-4243
홈페이지 http://www.nyj.go.kr/culture/tour/01.jsp
시티투어 탑승장소 도농역
이용요금 성인(전시관:16,500원/코코몽팜빌리지:18,000원) 청소년(전시관:15,500원/코코몽팜빌리지:17,500원) 군인(전시관:15,000원/코코몽팜빌지지:17,000원) 어린이(전시관:14,700원/코코몽팜빌리지만6세:20,000원)
운행코스 도농역 – 유기농체험 – 유기농테마파크(전시관 또는 코코몽팜빌리지) – 남양주종합촬영소 – 피아노폭포
 
운영도시 안산시
시티투어코스이름 안산문화∙예술 탐방
시티투어 운행일정보 매주 화~토
연락처 1899-7687
홈페이지 http://www.ansancitytour.com
시티투어 탑승장소 중앙역
이용요금 성인 6,000원 청소년,군인,경로자 4,000원
운행코스 중앙역 – 최용신기념관 – 성호기념관(식물원) – 중식 – 단원미술관 – 안산갈대습지공원 – 중앙역
 
운영도시 안산시
시티투어코스이름 대부해솔길 탐방
시티투어 운행일정보 매주 화~토
연락처 1899-7687
홈페이지 http://www.ansancitytour.com
시티투어 탑승장소 중앙역
이용요금 성인 6,000원 청소년,군인,경로자 4,000원
운행코스 중앙역 – 시화호조력발전소(달전망대) – 대부해솔길 1코스 – 중식 – 안산어촌민속박물관(누에섬전망대) – 중앙역
 
운영도시 안산시
시티투어코스이름 바다향기테마파크 탐방
시티투어 운행일정보 매주 화~토
연락처 1899-7687
홈페이지 http://www.ansancitytour.com
시티투어 탑승장소 중앙역
이용요금 성인 6,000원 청소년,군인,경로자 4,000원
운행코스 중앙역→시화호조력발전소(달전망대)→바다향기테마파크→중식→안산어촌민속박물관(누에섬전망대)→중앙역
 
운영도시 안산시
시티투어코스이름 맞춤형체험코스 (30명이상)
시티투어 운행일정보 매주 화~토
연락처 1899-7687
홈페이지 http://www.ansancitytour.com
시티투어 탑승장소 중앙역
이용요금 성인 6,000원 청소년,군인,경로자 4,000원
운행코스 시내권, 대부도 지역을 자유롭게 원하는 코스 구성하여 운행(단체 30명 이상) – 문화예술체험 : 유리섬박물관, 종이박물관, 세종도예원 등
 
운영도시 안산시
시티투어코스이름 서울출발투어
시티투어 운행일정보 매주 화~토
연락처 1899-7687
홈페이지 http://www.ansancitytour.com
시티투어 탑승장소 광화문
이용요금 24,900원
운행코스 광화문 출발 – 시화호조력발전소(달전망대) – 대부해솔길 1코스 – 중식 – 안산어촌민속박물관(누에섬전망대) – 중앙역
 
운영도시 양주시
시티투어코스이름 정기코스 A
시티투어 운행일정보 매주 토,일요일 운행(10명 이상)
연락처 1544-4590
홈페이지 http://www.korailtour.com/html/product_view.php?category_a=&page=1&code=P0002407
시티투어 탑승장소 양주역
이용요금 15,000원(투어이용료, 입장료 포함 여행자보험 미포함 / 식사비 별도)
운행코스 양주역 2번출구 앞 출발(09:10) – 구파발역 출발(10:00) – 진관사(10:10) – 장흥으로이동 – 장흥 청암 민속박물관(11:10) – 중식(자유식)(12:10) – 장욱진미술관,나전칠기전시관 및 장흥조각공원(13:30) – 송암 스페이스센터 관람(14:30) – 구파발역으로 이동(15:30) – 구파발역(16:10) – 양주도착(17:00)
 
운영도시 양주시
시티투어코스이름 정기코스 B
시티투어 운행일정보 매주 토,일요일 운행(10명 이상)
연락처 1544-4590
홈페이지 http://www.korailtour.com/html/product_view.php?category_a=&page=1&code=P0002408
시티투어 탑승장소 구파발역
이용요금 15,000원(투어이용료, 입장료 포함 여행자보험 미포함 / 식사비 별도)
운행코스 구파발지하철역 3번출구 앞 출발(09:10) – 양주역 2번출구 건너편 버스정류장 뒤쪽 “양주 시티투어 버스”(10:00) – 회암사지 절터 관람 및 회암사지 박물관 관람(10:30) – 중식 자유식(12:00) – 필록스조명박물관 관람(13:00) – 송암 스페이스센터 관람(15:15) – 구파발역 도착(16:10) – 양주역으로 도착(17:00)
 
운영도시 양주시
시티투어코스이름 단체투어
시티투어 운행일정보 수식(30명이상)
연락처 1544-4590
홈페이지 http://www.korailtour.com/html/product_view.php?category_a=&page=1&code=P0002409
시티투어 탑승장소
이용요금 기본료 4,000원
운행코스 참여시설 중 3개소 이상
 
운영도시 부천시
시티투어코스이름 박물관여행(판)
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 032-656-4306
홈페이지 http://bucheonculture.or.kr
시티투어 탑승장소 부천시청
이용요금 성인 5,000원 8세~19세 4,000원 어린이,65세이상,장애인 3,000원
운행코스 시청출발-자전거박물관-자연생태공원-물박물관-부천종합운동장-시청도착
 
운영도시 부천시
시티투어코스이름 시간여행(타)
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 032-656-4306
홈페이지 http://bucheonculture.or.kr
시티투어 탑승장소 부천시청
이용요금 공통 5,000원
운행코스 시청출발-OBS방송역사체험관-여월농업공원-역곡상상시장-아인스월드(3~5월),도당천문공원(6~11월)-시청도착
 
운영도시 부천시
시티투어코스이름 역사체험여행(지)
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 032-656-4306
홈페이지 http://bucheonculture.or.kr
시티투어 탑승장소 부천시청
이용요금 성인 5,000원 8세~19세 4,000원 어린이,65세이상,장애인 3,000원
운행코스 시청출발-활박물관-부천제일시장-고강동선사유적지-옹기박물관-시청도착
 
운영도시 부천시
시티투어코스이름 미래여행(아)
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 032-656-4306
홈페이지 http://bucheonculture.or.kr
시티투어 탑승장소 부천시청
이용요금 성인 5,000원 8세~19세 4,000원 어린이,65세이상,장애인 3,000원
운행코스 시청출발-부천시립한울빛도서관천체투영실-한옥체험마을-한국만화박물관-부천로보파크-시청도착
 
운영도시 안성시
시티투어코스이름 스토리가 있는 2016 안성시티투어
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 031-678-2492
홈페이지 http://www.romancetour.co.kr
시티투어 탑승장소 안성맞춤박물관
이용요금 일반일정 일반 25,000원, 어린이 24,000원 자유증식일정 일반 19,900원, 어린이 18,900원
운행코스 안성맞춤박물관(3.1운동기념관) – 문화유적지 – 농촌체험 – 천문과학관(태평무) – 남사당놀이※ 계절별 반영하여 매주 다른 코스 운영
 
운영도시 연천군
시티투어코스이름 연천시티투어
시티투어 운행일정보 매일(화요일은 휴무)
연락처 02-706-4851
홈페이지 http://www.dmztourkorea.com
시티투어 탑승장소 경원선 신탄리역 앞
이용요금 성인 14,000원, 65세이상 12,000원, 청소년(중고생) 12,000원, 어린이(7~12세) 10,000원, 미취학(만6세 이하) 무료
운행코스 신탄리역 – 재인폭포 – 전곡선사박물관 – 허브빌리지 – 태풍전망대 – 반짝장터,연천역급수탑 – 연천역출발
 
운영도시 평택시
시티투어코스이름 북부 1
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 031-656-0600
홈페이지 http://www.ptmunhwa.or.kr
시티투어 탑승장소 평택남부문예회관
이용요금 10,000원 (점심식사, 체험 및 해설 포함)
운행코스 삼봉 정도전 유적지, 민세 안재홍 생가, 평택시 문화예술체험장
 
운영도시 평택시
시티투어코스이름 북부 2
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 031-656-0600
홈페이지 http://www.ptmunhwa.or.kr
시티투어 탑승장소 평택남부문예회관
이용요금 10,000원 (점심식사, 체험 및 해설 포함)
운행코스 원균 장군 유적지, 진위향교, 평택시 문화예술체험장
 
운영도시 평택시
시티투어코스이름 남부 1
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 031-656-0600
홈페이지 http://www.ptmunhwa.or.kr
시티투어 탑승장소 평택남부문예회관
이용요금 10,000원 (점심식사, 체험 및 해설 포함)
운행코스 팽성읍객사, 평택향교, 평택시 문화예술체험장
 
운영도시 평택시
시티투어코스이름 남부 2
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 031-656-0600
홈페이지 http://www.ptmunhwa.or.kr
시티투어 탑승장소 평택남부문예회관
이용요금 10,000원 (점심식사, 체험 및 해설 포함)
운행코스 평택향교, 홍학사비각, 평택시 문화예술체험장
 
운영도시 평택시
시티투어코스이름 서부 1
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 031-656-0600
홈페이지 http://www.ptmunhwa.or.kr
시티투어 탑승장소 평택남부문예회관
이용요금 10,000원 (점심식사, 체험 및 해설 포함)
운행코스 이대원 장군 유적지, 한국소리터(평택호관광단지), 평택시 문화예술체험장
 
운영도시 평택시
시티투어코스이름 서부 2
시티투어 운행일정보 매주 토요일
연락처 031-656-0600
홈페이지 http://www.ptmunhwa.or.kr
시티투어 탑승장소 평택남부문예회관
이용요금 10,000원 (점심식사, 체험 및 해설 포함)
운행코스 심복사, 평택항홍보관, 평택시 문화예술체험장
 
운영도시 고양시
시티투어코스이름 오전코스
시티투어 운행일정보 매주 화~일 반일코스 오전(10:00~14:00)
연락처 031-975-3838
홈페이지 http://www.goyangtour.net
시티투어 탑승장소 아람누리
이용요금 정기코스(중식 및 입장료 미포함) – 반일(금) : 성인 3,000원, 초중고 2,000원, 어린이/65세이상/장애인 1,000원 – 종일(토,일) : 성인 6,000원, 초중고 4,000원, 어린이/65세이상/장애인 1,000원 맞춤형코스 : 단체(30인이상)만 가능
운행코스 아람누리 – 고려공양왕릉 – 서오릉 – 가와지볍씨박물관 – 킨텍스(경유) – 원마운트 – 아쿠아플라넷(경유) – 아람누리
 
운영도시 고양시
시티투어코스이름 오후코스
시티투어 운행일정보 매주 화~일 반일코스 오후(14:00~18:00)
연락처 031-975-3838
홈페이지 http://www.goyangtour.net
시티투어 탑승장소 아람누리
이용요금 정기코스(중식 및 입장료 미포함) – 반일(금) : 성인 3,000원, 초중고 2,000원, 어린이/65세이상/장애인 1,000원 – 종일(토,일) : 성인 6,000원, 초중고 4,000원, 어린이/65세이상/장애인 1,000원 맞춤형코스 : 단체(30인이상)만 가능
운행코스 아람누리 – 밤가시초가 – 신한류홍보관 – 고양600년기념관 – 주렁주렁(애니멀테마파크) – 원마운트 – 아람누리
 
운영도시 고양시
시티투어코스이름 종일코스
시티투어 운행일정보 매주 화~일 종일코스(10:00~17:00)
연락처 031-975-3838
홈페이지 http://www.goyangtour.net
시티투어 탑승장소 아람누리
이용요금 정기코스(중식 및 입장료 미포함) – 반일(금) : 성인 3,000원, 초중고 2,000원, 어린이/65세이상/장애인 1,000원 – 종일(토,일) : 성인 6,000원, 초중고 4,000원, 어린이/65세이상/장애인 1,000원 맞춤형코스 : 단체(30인이상)만 가능
운행코스 아람누리 – 서삼릉(경마교육원) – 행주산성 – 고양향교 – 중남미문화원 – 월산대군사당(경유) – 송강마을(경유) – 킨텍스(경유) – 원마운트 – 아쿠아플라넷(경유) – 아람누리
 
운영도시 고양시
시티투어코스이름 문화체험코스(기획)
시티투어 운행일정보 매주 화~일 기획코스(10:00~17:00)
연락처 031-975-3838
홈페이지 http://www.goyangtour.net
시티투어 탑승장소 아람누리
이용요금 성인 30,500원(점심식사포함, 입장권포함)
운행코스 아람누리 – 서삼릉 – 고양향교 – 중남미문화원 – 주주동물원 – 아람누리
 
운영도시 광주시
시티투어코스이름 1코스(남한산성 둘레-5회)
시티투어 운행일정보 5.14‚ 5.28,
10.8, 10.22
연락처 031-760-2723
홈페이지 http://tour.gjcity.go.kr
시티투어 탑승장소 광주시청
이용요금 성인(대학생 이상) 5,000원 / 학생(초·중·고)3,000원 / 미취학 아동 2,000원(운행 요금에 입장료 포함) ※중식은 개별 도시락 지참 또는 관내 식당 이용
운행코스 A 코스(5.14‚ 5.28) : 현절사-연무관-행궁-침괘정-숭렬전-점심-북문-연주봉옹성-서문-수어장대, 청량당-남문-만해기념관 / B 코스(10.8, 10.22) : 동문-지수당-현절사-연무관-행궁-점심-침괘정-숭렬전-수어장대, 청량당-서문-전망대-북문-만해기념관
 
운영도시 광주시
시티투어코스이름 2코스(초월·곤지암·도척-4회)
시티투어 운행일정보 6.11, 6.25, 7.9, 7.23
연락처 031-760-2723
홈페이지 http://tour.gjcity.go.kr
시티투어 탑승장소 광주시청
이용요금 성인(대학생 이상) 5,000원 / 학생(초·중·고)3,000원 / 미취학 아동 2,000원(운행 요금에 입장료 포함) ※중식은 개별 도시락 지참 또는 관내 식당 이용
운행코스 6.11, 6.25, 7.9, 7.23 : 산두른 마을(토마토 따기 체험) – 점심 – 경기도자박물관(물레체험, 박물관관람) – 허난설헌 묘
 
운영도시 광주시
시티투어코스이름 3코스(퇴촌·남종-2회)
시티투어 운행일정보 9.10, 9.24
연락처 031-760-2723
홈페이지 http://tour.gjcity.go.kr
시티투어 탑승장소 광주시청
이용요금 성인(대학생 이상) 5,000원 / 학생(초·중·고)3,000원 / 미취학 아동 2,000원(운행 요금에 입장료 포함) ※중식은 개별 도시락 지참 또는 관내 식당 이용
운행코스 9.10, 9.24 : 물안개 공원 – 점심 – 분원 백자관 – 천진암 성지
 
운영도시 광주시
시티투어코스이름 4코스(축제-도자기축제)
시티투어 운행일정보 5.5
연락처 031-760-2723
홈페이지 http://tour.gjcity.go.kr
시티투어 탑승장소 광주시청
이용요금 성인(대학생 이상) 5,000원 / 학생(초·중·고)3,000원 / 미취학 아동 2,000원(운행 요금에 입장료 포함) ※중식은 개별 도시락 지참 또는 관내 식당 이용
운행코스 광주왕실도자기축제(5.5) : 남한산성 – 점심 – 경기도자박물관
 
운영도시 광주시
시티투어코스이름 4코스(축제-토마토축제)
시티투어 운행일정보 6.18예정
연락처 031-760-2723
홈페이지 http://tour.gjcity.go.kr
시티투어 탑승장소 광주시청
이용요금 성인(대학생 이상) 5,000원 / 학생(초·중·고)3,000원 / 미취학 아동 2,000원(운행 요금에 입장료 포함) ※중식은 개별 도시락 지참 또는 관내 식당 이용
운행코스 퇴촌 토마토축제(6.18예정) : 신익희생가, 위안부역사관 – 점심 – 토마토축제 행사장 – 경안천습지생태공원
 
운영도시 광주시
시티투어코스이름 4코스(축제-남한산성문화제)
시티투어 운행일정보 10.15,
10.16예정
연락처 031-760-2723
홈페이지 http://tour.gjcity.go.kr
시티투어 탑승장소 광주시청
이용요금 성인(대학생 이상) 5,000원 / 학생(초·중·고)3,000원 / 미취학 아동 2,000원(운행 요금에 입장료 포함) ※중식은 개별 도시락 지참 또는 관내 식당 이용
운행코스 남한산성 문화제(10.15, 10.16예정) : 경안천습지생태공원 – 점심 – 남한산성 – 축제관람
 
운영도시 수원시
시티투어코스이름 수원화성 코스
시티투어 운행일정보 1일 2회 운행 10시, 14시 (약 3시간 30분 소요)
연중운행, 월요일은 정기휴무, 설/추석 당일은 휴무 (기후에 따라 일정이 변경될 수 있음)
연락처 031-256-8300
홈페이지 http://www.suwoncitytour.kr/reservation/
시티투어 탑승장소 수원종합관광안내소(수원역 4번 출구)
이용요금 성인 11,000원, 초중고학생·군인 8,000원, 장애인·노인 5,000원, 미취학아동 4,000원
운행코스 수원관광정보센터 – 해우재 – 화서문(경유) – 화성행궁 – 장안문(경유) – 화홍문(방화수류정) – 연무대(국궁활쏘기) – 화성박물관 – 수원관광정보센터
 

출처 : 경기데이터드림

유니티 용어정리

텍스처(Texture)

텍스처란 3D 모델의 표면에 그려지는 이미지 파일을 지칭한다. 마네킹에 다양한 옷을 입힐 수 있는 것처럼 3D 모델에 텍스처를 입힌다고 표현하면 이해하기 쉽다.

유니티는 텍스처의 원본을 보존한 상태로 압축하는 기능을 제공하며,텍스처의 크기는 가로세로가 2n 형태일 때 압축을 지원하며 속도가 가장빠르다.


머티리얼(Material)

텍스처는 3D 모델에 적용하기 위한 이미지 파일로, 중간에 머티리얼이라는 매개체가 필요하다. 머티리얼은 3D 모델에 적용할 텍스처의 다양한 속성을 설정하는 역할을 한다.

텍스처 적용 방법

Material 생성 -> 텍스처 이미지를 Material에 적용 -> Material을 게임오브젝트에 적용


셰이더(Shader)

셰이더는 머티리얼에 적용한 텍스처를 렌더링할 때 표면의 재질감을 표현하는 방법을 결정한다.


프리팹(Prefab)

프리팹의 사전적 의미는 조립식 주택 또는 미리 부품을 만들어 놓고 현장에서는 조립만 하는 건축 기법을 의미한다. 즉, 자주 사용하는 객체를 미리 부품처럼 만들어 놓고 재사용할 수 있게 하는 것이다.

프리팹으로 만든 게임오브젝트를 10개를 배치했다면 변경사항이 생길시 원본 프리팹만 수정하면 나머지
복사본들도 한꺼번에 적용되는 장점이 있다.
조명(Light)

Directional Light – 전체 화면에 균일하게 빛을 비추는 태양과 같은 조명이다.
Point Light         – 백열전구와 같은 성격을 띤다. Point Light의 중점을 기준으로 주변으로 퍼져나간다.
Spot Light          – 손전등과 같이 콘(Corn) 모양으로 빛을 발하는 조명이다.
Area Light          – 사각형 형태의 조명으로 한쪽 면에서 빛을 발하는 조명이다.
하늘 표현 방식

① Skybox – 카메라가 볼 수 있는 하늘의 여섯 방면의 이미지를 Cube 형태로 배치해서 표현한다.
Material을 생성한 후 Shader 속성을 RenderFX – Skybox로 설정 -> 텍스처 지정
-> Edit – Render Settings를 선택 후 Skybox Material을 지정

② SkyDome – Dome 형태의 메쉬에 하늘의 이미지 텍스처를 입혀 구현한다.
Skybox와는 다르게 DrawCall을 1장만 소모한다는 장점이 있다.
게임 오브젝트

3D 모델을 Scene 뷰에 배치하는 방법으로 두 가지가 있다.

1. 3D 모델을 그대로 사용하는 방식
2. 빈 게임오브젝트를 먼저 생성하고 그 게임오브젝트에 사용할 3D 모델을 하위로 배치해 차일드화 하는 방식

전자는 스테이지 디자인에 사용되는 정적인 모델을 배치할 때 사용하고, 주인공 캐릭터나 적 캐릭터 등 로직이 들어가는 모델은 대부분 후자의 방식이 좀 더 편리한 경우가 많다. 또 후자의 방식으로 캐릭터를 배치했을 경우
위치 이동시 Scene 뷰에서 직접 마우스로 클릭하지 말고 반드시 Hierarchy 뷰에서 해당 오브젝트를 클릭한 후
배치시켜야 한다.

컴포넌트

유니티는 컴포넌트 기반 개발(CBD : Component Based Development) 방법론을 제공한다. 오브젝트에 필요한 기능을 하나씩 추가하는 방식으로 개발 속도가 빠르고 재사용성이 높은 효율적인 개발 방법론이다.

컴포넌트 중 Transform 컴포넌트는 유일하게 삭제할 수 없다. 3D 공간에서 오브젝트를 표현하기 위한
가장 기본적인 속성이다.

 

기준 좌표계: unity에서는 local좌표, world좌표 두 개의 기준 좌표를 가지고 있다.

 

레거시 애니메이션(Legacy Animation): 3D Animation Tool에서 제작한 애니메이션

로컬 좌표(Local 좌표): 해당 게임오브젝트의 고요좌표, Space.Self

메카님 애니메이션(Mecanim Animation): 모션 갭처 애니메이션. 리타겟팅을 이용해 기존 애니메이션을 재활용 할 수 있다.

변위 값: 물체가 위치를 바꾼 값

월드 좌표(World 좌표 or Global 좌표): 3차원 공간에서 바뀌지 않는 기준이 되는 좌표.   Space.World

오일러 각(Euler Angle): 수학자 오일러가 고안함. 3차원 공간의 절대 좌표를 기준으로 물체가 얼마나 회전했는지 측정하는 방식.

짐벌락 현상(Gimbal Rock): 같은 방향으로 오브젝트의 두 회전 축이 겹치는 현상. 오브젝트가 회전하려고 하는 방향으로 오브젝트가 회전하지 않는 것.

쿼터니언(Quaternion): 4차원 복소수(four-dimensional complex number). 세 개의 축을 동시에 회전.

Attribute: 속성

colider: 충돌체

inspector: 속성

iso: 2D 화면

normalized: 벡터 정규화 ex)Vector3.normalized

Magnitude: 벡터의 크기

Mathf.LerpAngle(float a, float b, float t): t 시간 동안 a부터 b까지 변겨오디는 각도를 반환
ex) float angle = Mathf.LerpAngle(flaot a, float b, Time.time);

mesh: 랜더링을 구성하는 점들의 집합

persp: 사람이 보는 시각 화면

pivot: 오브젝트의 중심점

prefabs: 공장에서 찍어낸 벽돌, 오브젝트 복사

Roate: 게임 오브젝트를 회전
ex) transform.Rotate(회전할 기준 좌표축 * Time.deltatime * 회전속도 * 변위값)

scene: 게임의 한 페이지

Time.deltatime: 이전 프레임부터 현재 프레임까지 걸린 시간을 의미

Transform.position: 해당 축의 값을 변경해 게임 오브젝트를 이동시킨다.
ex)Transform.position += new Vector3(0, 0, 1);

Transform.Translate: Transform.position을 좀 더 편하게 사용할 수 있게 하는 이동 로직
ex)Transform.Translate(이동방향 * 속도 * 변위값 * Time.deltatime, 기준좌표계);

Update(): 매 프레임(frame)마다 한 번씩 호출되는 함수. Update에서 접근해야 할 컴포넌트
는 Awake나 Start 함수에서 미리 변수에 할당해 주는 것이 좋다.
ex)30프레임 디바이스 환경을 경우 1초당 30번 호출된다.

Project 

1 Project = 1 Game or 1 Contents (하나의 게임을 관리하는 기본 단위)

Project(프로젝트)는 가장 큰 단위의 집합으로 여러분이 작업하시고 저장하게 되는 하나의 콘텐츠은 한개의 프로젝트 안에서 관리되어 집니다.

유니티를 실행하면 오픈 프로젝트가 있는데, 어떤게 프로젝트 파일인지 모르겠더군요.

프로젝트 저장.만 있지 Save as Project… 라는게 없어서 어떻게 저장되는지도 모르겠어요.

그래서 항상 씬을 더블클릭해서 유니티를 열고 있습니다.

Scene 

게임제작을 위해 제공되는 3차원 가상 공간을 뜻하며 씬을 여러개로 분리하여 작업 할 수 있습니다.

즉 만드는 컨텐츠는 여러 개의 씬이 모여 만들어 진다고도 볼 수 있겠습니다.

예를들어 여러분이 자동차 게임을 만든다면 그 자동차 게임이 Project(프로젝트)가 될 것이며, 한국 트랙, 일본 트랙, 미국 트랙, 자동차 정비소 등등이 각각의 Scene(씬)으로 분리된다고 보시면 되겠습니다.

Scene을 분리하는 이유를 설명드리자면 집을 안방, 거실, 마루 등 구역을 분리하여 그 공간을 효율적으로 사용하는 것과 비슷하다고 보시면 되겠습니다.

제가 유니티 관련 서적을 보니 대부분 로그인 씬, 게임 씬, 게임 결과 씬, 메인 메뉴 씬 등으로 나누어 제작되더군요.

Game Object

Game Object(게임 오브젝트)는 말 그대로 오브젝트를 뜻합니다.

사람, 자동차, 적, 공, 집, 빛 등등 콘텐츠 안에서 실제적으로 보여지는 각각의 물건, 물체라고 보시면 되겠습니다.

 

Components 

Components(컴퍼넌트)는 게임 오브젝트를 구성하는 요소들로 보시면 되겠습니다.

예를들어 자동차의 컴퍼넌트는 자동차의 위치, 크기, 방향, 색, 무게, 재질 등등 오브젝트의 특성들을 관리하기 위한 것들로 볼 수 있습니다.

때문에 모든 오브젝트에는 자세한 특성을 다루워 주어야 하는 컴터넌트가 있어야 하며 컴퍼넌트들이 모여 하나의 게임 오브젝트를 만든다고도 볼 수 있습니다.

 

Assets 

Assets(에셋)은 씬을 구성하기 위해 공용으로 사용되는 물질적인 자원을 뜻합니다. 여기서 중요한 말은 공용이 될것 같네요.

쉽게 설명드리자면 여러분이 그림을 그릴때 사용하는 도구들 중 물감을 에셋으로 볼 수 있습니다.

여러가지 물감(에셋)을 파레트에 옮기고 물과 물감을 섞어 색을 만들에 되면 그것이 컴퍼넌트이며,

그림을 그리는 것이 게임 오브젝트를 만드는 과정이며 하나의 도화지가 씬이라고 볼 수 있을것 같습니다.

그렇기 때문에 씬에서 보이는 이미지나 모델링 정보는 모두 에셋에서 관리되어 진다고 볼 수 있습니다.

Package 

Package(패키지)는 에셋에 부과 정보를 포함 시킨 파일 형태로 보시면 되겠습니다.

원본 파일 정보에 부가 설정 정보가 포함되어 있는 것입니다.

예를들어 여러분이 새롭게 오브젝트를 Unity3D로 불러 들인다면 기본적인 정보만이 포함되어 있겠지만

패키지 안에는 오브젝트의 위치, 스케일, 애니메이션, 각종 효과들까지 함께 저장이 될 수 있습니다.

또한 패키지는 불러올 수도 있지만 내보낼 수도 있어 A 프로젝트에서 작업한 물 효과를(여러가지 설정을 마친 상태)

패키지 형태로 내보내고 B 프로젝트에서 불러들인다면 작업했던 정보가 포함된 그대로를 이용할 수 있는 것입니다.

패키지는 오브젝트 형태로 내보내고 받지만 한개의 오브젝트가 아닌 수십~수천개의 오브젝트를 엮어 보낼 수도 있습니다.

마지막으로 유니티에서는 기본으로 제공하는 패키지가 있습니다.

매우 많고 유용한 패키지들이 있으며 이 패키지들만 잘 이용해도 만들고자 하는 콘텐츠를 빠르게 완성하는데 도움이 될 것입니다.

 

Prefab 

Prefab(프리펩)은 프로젝트를 관리하는데 있어 가장 중요하고 편리한 기능이라고 볼 수 있습니다.

오브젝트의 생성과 관리를 수월하게 만드는 일종의 설계도면으로 붕어빵 기계와 비슷한 역할을 한다고 볼 수 있습니다.

예를들어 건물의 기둥이 100개가 필요하다고 하면 한개의 기둥을 프리펩화 시키고

이를 100개 복사하면 똑 같은 기둥이 100개가 생기고, 만약 그 기둥의 길이를 몇 미터 줄이고 싶다면 프리펩 한개의 길이만 줄이게 되면 나머지 99개의 기둥도 똑같이 길이가 줄어 들게 됩니다.

만약 프리펩을 시키지 않았다면 나머지 99개의 길이도 일일히 다 조정해야 겠죠?

 

1. 3D용어

3D 그래픽스 좌우, 앞뒤, 상하를 표현한 그래픽스
3D 그래픽스는 삼각형 폴리곤이 기본이고 이를 모아서 만든것이 Mesh라고 하며 모델을 생성한다.
vertex는 두선의 정점
edge는 모서리
point는 점
segment
3d오브젝트 좌표계 y,x,z축으로 구성
world 좌표계
PS) 카메라 셋팅이 중요하다. 건물이 안보일수도 있다.

2. 카메라
– 카메라 오브젝트와 대상이 되는 오브젝트의 위치를 카메라에 오브젝트가 개발자가 의도한대로 위치 시킨다.
– 카메라 속성

– 투영법 -> 직교투영 – 원근감이 없는것 3d이지만 2d게임을 만들고 싶을때 쓴다. Orthographic

-> 원근투영 – 원근감이 있는것 뒤에 있는것은 작아진다. Perspective
– frustum : 절두체 피라미드 머리를 날린다. Far와 Near를 이용하여 화면을 비율적으로 본다.
near이 0.3으로 되어 있는 이유 보이는 것이 있어야 하긴 때문에 0이 될수 없다.

Far을 잡아 랜더링 할 부분까지 정해준다. 즉 최대 시야 범위를 정한다. 이 범위 만큼 리소스를
먹기 때문에 잘 정해줘야 한다. Far끝부분은 포그로 막아준다.
– field of view : 화면의 각도를 늘리고 줄인다.

– 원근법
3. 화면구성
Scene – 화면 배치
Game – 실제 게임에서 보이는 화면
Project – 는 클래스라고 보면된다
Hierachy – 는 인스턴스라고 보면된다.
Inspector – 구성요소
transform – 객체 크기 위치 기울기 조정
GameObject – 객체
Component – 구성 메서드
PS) 3D는 오브젝트의 크기가 별로 중요하지 않다. 카메라 위치가 중요.

4. Scene
– 오브젝트를 배치하고 연결하는 것

5. GameObject

plane – 장소 지형 texture(u,v) vertex(x,y,z) normal(x1,y1,z1)

plane의 한 폴리곤의 각점은 normalVector 값을 가지고 있다.
directional light 는 한방향에서만 쏟아지는 빛
-게임 오브젝트는 서로 부모 자식 관계를 가질수 있다. 자식은 부모의 행동을 따라 한다.

6. Vector

크기와 + 방향을 가진
Vector2(x,y)
Vector3(x,y,z)
내적 , 외적? – ㅅ ㅡ ;
벡터를 꼭 마스터 하라!~
normal(x1,y1,x1)는 벡터의 크기를 없애버린다. – 정규화 1로만들어 버린다. 방향만을 알려준다. 바라보고 있는 방향을 나타낸다,
ps. 빛은 최소한으로 사용 하라 !! 리소스를 많이 먹는다.
7. 텍스처를 들고와 material를 이용하여 폴리곤에 표면상 이미지를 셋팅할수 있게 해준다.
8. 스크립트 적용
– 메인 카메라에 스크립트 달아 적용하는 방법 : 화면 전체에 일어 나는 변화는 여기에 다는것이 좋고
– 오브젝트에 스크립트를 달아 적용하는 방법 : 오브젝트에 일어 나는 변화는 여기에 다는것이 좋다.

9. JavaScript 구조
private var box:GameObject; // 받아올 오브젝트 변수

function Start(){ // 화면이 처음 만들어 질때 호출 스타트 할때 최대한 변수를 초기화 해주는것이 좋다.
box = GameObject.Find(“Cube”); // 받아올 오브젝트의 이름을 찾아 변수에 할당을 해준다.

}

function Update () {// 프래임을 연속 해서 뿌려주는 작업을 하는 함수
// 백버퍼 플리핑 1프레임은 백버퍼에 잡은 화면 을 프론트 버퍼에 한번 뿌려 줬을때 한번 작업을 나타낸다.
// 모든 단말기의 프레임 속도를 고려 해서 타임을 맞춰 주어야 한다
box.transform.position.x +=1 * Time.deltaTime;
// transForm 은 게임 오브젝트의 크기, 위치, 기울기를 수정 할 수 있다.
// Time.deltaTime 를 넣어줘야 프렝미 속도 뿌리른 타임이 통일 된다.
}
10.Prefab

– 게임오브젝을 구성과 모양을 저장해서 재사용을 가능하게 해준다.

(게임오브젝을 리소스로 만든다.)
게임오브젝트 중 파란 색이 들어오는것은 prefab의 오브젝이다.
11. 접근한정자
private는 : 속성에서 숨겨 사용을 못하게 한다.
public : private가 없으면 public이며 게임 오브젝에 속성으로 나타난다.

12. Camera
ViewportToWorldPoint : Transforms position from viewport space into world space.
– 뷰 좌표를 월드 좌표로 바꿈
ScreenToWorldPoint : Transforms position from screen space into world space.
– 스크린 좌표를 월드 좌표로 바꿈
ScreenToViewportPoint :Transforms position from screen space into viewport space.
– 스크린 좌표를 뷰폴트 좌표로 바꿈

13. 3D 설계 수학
1)Vector – 좌표
2)Matrix – 행렬
3)Quaternion – 각도 // 거의 쓸일없음

14. 배경
Mesh Collider – plane에 대한 이벤트를 체크 하고 충돌과 효과를 준다.
Mesh Renderrer – plane에 대한 그래픽적 작업을 한다.
ps. 이둘을 잘 확인하여 bg맵을 만들어야 한다. 맵을 만들때 충돌 이벤트가 있는 부분은 따로 Collider로 만들어주는것이 좋다.

Component : 오브젝트의 역활을 담당. 물리 규칙 적용, 효과, 사운드, 재질 등 각각의 역활을 결합하여 사용한다.

Hierarchy tab : 오브젝트의 계층 구조 관리 담당.

Project tab : 작업에 사용되는 각종 리소스 계층 관리. 프로그램에서 사용되는 asset을 관리

Inspector tab : 오브젝트에 대한 세부정보를 설정. 오브젝트에 추가한 컴포넌트들을 설정

Component

Mesh : 다각형 혹은 다면체. 3차원 CG에서 다면체의 형태를 구성하는 폴리곤과 정점들의 집합.(삼각형)

Mesh Filther : 오브젝트에 할당된 메시 데이터를 읽고 그 형상을 모델링해서 표시하는 기능

Collider : unity에서 물체의 충돌을 식별하기 위해 사용하는 Component. 오브젝트의 충돌 감지하여 이펙트를 발생한다. unity에서는 총 6가지 Collider가 존재함.

Texture : 오브젝트의 표면에 채색이나 무늬등을 넣기 위한 이미지

Mapping : 오브젝트의 겉면에 세부적인 표현 혹은 texture를 입혀주는 작업

Rendering : 모델링, 애니메이션, 카메라, 텍스쳐 매핑, 빛 등의 과정을 모두 연산처리하여 2차원적인 화면으로 만들어 내는 작업

Mesh Renderer : 재질 관리 컴포넌트로써 오브젝트에 Mapping을 하기위해 Material이 표현되는 영역

Transform : 오브젝트 컴포넌트로, 3차원 공간에서 물리적인 위치, 회전 각도, 확대or축소, 비율이 공간 벡터롤 표시됩니다.
– Hand Tool : 씬 카메라 이동(Q)
– Translate Tool : 선택한 오브젝트 좌표 이동(W)
– Rotate Tool : 선택한 오브젝트 회전(E)
– Scale Tool : 선택한 오브젝트 크기 변경(R)

Gizmo : 디자인 창에서 오브젝트를 선택하면 이동 및 회전, 확대or축소의 방향을 표시하는 아이콘.(x – 적색, y – 초록, z – 파랑)

Light 
– Directional Light : 태양 광성과 같으며 방향만 있고 거리는 없음. 화면 전체의 밝기와 분위기를 조성하며 그림자를 만듭니다.
– Point Light : 특정 지점을 잡고, 그 점에서 사방으로 퍼지는 라이트로 거리와 방향이 존재 특정한 장소를 밝히는 국지적인 조명으로 사용.
– Spot Light : 원뿔 형태로 거리와 방향이 존재. 특정한 장소나 오브젝트를 강조하는 조명으로 사용
– Area Light :사각형 영역 내에서 어떤 방향으로도 비추는 라이트입니다. 조명이 고르게 확산됩니다

 

  • 복사수준 -> 추후 정리해야함

참고 사이트:

http://psun.tistory.com/entry/Unity-%EC%9A%A9%EC%96%B4%EC%A0%95%EB%A6%AC

http://polarbearworld.tistory.com/entry/%EC%9A%A9%EC%96%B4-%EC%A0%95%EB%A6%AC

http://cafe.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=1TtXb&fldid=3fBQ&datanum=14

http://moguwai.tistory.com/entry/%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EC%9A%A9%EC%96%B4-%EB%B0%8F-%EA%B0%9C%EB%85%90%EC%A0%95%EB%A6%AC

http://crefo13.blogspot.kr/2015/05/unity.html