voxel (volume pixel) – 보셀
보셀은 3차원 공간에서 한 점을 정의하는 그래픽 정보의 단위이다. 픽셀은 2차원 평면에서 한 점을 정의하기 때문에, x와 y 좌표가 필요하지만, 보셀은 z라는 좌표가 하나 더 필요하다. 3차원 공간에서, 좌표 각각은 그것의 위치, 색상 및 밀도의 형태로 정의된다. 한 입방체를 생각해보면, 바깥면 위에 있는 어떤 점은 x, y 좌표로 표현되며, 세 번째 좌표인 z는 그 면으로부터 입방체 내의 위치, 밀도 및 색상을 정의한다. 이러한 정보와 3차원 렌더링 소프트웨어를 이용하면, 그 이미지의 2차원 모습이 컴퓨터에 의해 다양한 각도로 보여질 수 있다. 개업의사들이나 연구원들은 이제 보셀에 의해 정의된 이미지와 3차원 소프트웨어를 이용하여, X선 촬영이나, 음극선 검사, MRI 검사 등의 결과를 다양한 각도에서, 신체 내부를 외부로부터 사실상 들여다볼 수 있다. 지질학자들은 음향 메아리에 근거한 대지의 윤곽을 3차원 모습을 만들 수 있다. 기술자들은 취약부분을 찾아내기 위해 복잡한 기계장치와 재료 구조물을 볼 수 있다.