[정보통신용어] 사이버

cyber – 사이버

“사이버”라는 말은 컴퓨터 및 정보사회의 일부인 사람이나 물건 및 생각 등을 묘사하기 위해 사용되는 접두사이다.

이 용어는 “조타수” 또는 “통치자” 정도의 의미를 갖는 그리스어 kybernetes로부터 온 말인데, Norbert Wiener와 그의 동료들에 의해 만들어져 인공두뇌학 분야에서 처음 사용되었다.

자주 사용되는 용례로는 사이버문화, 사이버펑크, 사이버공간 등이 있다.

이 접두사를 갖는 용어들은 매우 빨리 고안되고 있어서, 머지않아 사이버와 관련된 사전이 필요하게 될지도 모른다.

유니티 기본 함수

Awake

-스크립트가 실행될 때 한 번만 호출되는 함수이다.

-주로 게임의 상태 값 또는 변수의 초기화에 사용한다.

-start 함수가 호출되기 전에 먼저 호출된다.

-스크립트가 비활성화돼 있어도 실행된다.

/*코루틴 사용 불가*/

Start

-Update 함수가 호출되기 전에 한번만 호출된다.

-스크립트가 활성화돼 있어야 실행된다.

-다른 스크립트의 모든 Awake가 모두 실행된 이후에 실행된다.

Update

-프레임마다 호출되는 함수로 주로 게임의 핵심 로직을 작성한다.

-스크립트가 활성화돼 있어야 실행된다.

-코루틴 사용 불가
LateUpdate

-모든 Update함수가 호출되고 나서 한 번씩 호출된다.

-순차적으로 실행해야 하는 로직에 사용한다.

-카메라 이동 로직에 주로 사용하는 함수다.

-스크립트가 활성화돼 있어야 실행된다.

FixedUpdate

-주로 물리 엔진을 사용하는 경우에 일정 시간 간격으로 힘을 가할 때 사용하는 함수다.

-스크립트가 활성화돼 있어야 실행된다.

OnEnable

-게임오브젝트 또는 스크립트가 활성화됐을 때 호출된다.

-이벤트 연결 시 사용한다.

-코루틴 사용 불가

OnDisable

-게임오브젝트 또는 스크립트가 비활성화됐을 때 호출된다.

-이벤트 연결을 종료할 때 사용한다.

-코루틴 사용 불가

OnGUI

-레거시 GUI 관련 함수를 사용할 때 사용한다.