[정보통신용어] 객체

object – 객체

객체지향 프로그래밍에서 객체는, 프로그램 설계 단계에서 최초로 생각해야 할 것으로서, 결국 프로세스에서 유도된 코드 단위들이다. 중간에, 각 객체는 일반화된 객체 클래스로 만들어지고 더욱 일반화된 클래스가 정의됨으로써, 객체가 모델을 공유하고 그 코드에서 클래스 정의를 재사용할 수 있게 한다. 각각의 객체는 특정 클래스 또는 그 클래스의 자체 메쏘드나 프로시저 그리고 데이터 변수를 가지고 있는 서브클래스가 실제로 구현된 것, 즉 인스턴스이다. 그러므로 객체는 실제로 컴퓨터 내에서 수행되는 것을 말한다.

[정보통신용어] 객체 교환

OBEX (object exchange) – 객체 교환

OBEX는 원래 적외선 링크를 통해 데이터 객체를 교환하기 위해 개발되었으며, IrDA 또는 블루투스 등을 사용 vCard 연락처 정보와 vCalendar 일정 정보 등과 같은 객체들을 쉽게 교환할 수 있게 해주는 프로토콜 세트를 가리킨다. 심비안 운영체계에서는 노키아 9210 커뮤니케이터와 vCard 교환을 하기 위해, 또한 에릭슨 R380 스마트폰과 vCalendar를 교환하기 위해 IrDA를 구현하였다.