유니티 용어정리

텍스처(Texture) 텍스처란 3D 모델의 표면에 그려지는 이미지 파일을 지칭한다. 마네킹에 다양한 옷을 입힐 수 있는 것처럼 3D 모델에 텍스처를 입힌다고 표현하면 이해하기 쉽다. 유니티는 텍스처의 원본을 보존한 상태로 압축하는 기능을 제공하며,텍스처의 크기는 가로세로가 2n 형태일 때 압축을 지원하며 속도가 가장빠르다. 머티리얼(Material) 텍스처는 3D 모델에 적용하기 위한 이미지 파일로, 중간에 머티리얼이라는 매개체가 필요하다. 머티리얼은 3D 모델에 적용할 […]